Parcele Publiczne takie jak ratusz nie działają nie spełniają swojej funkcji. Piszę że parcela ma wstęp dla zwiedzających. Nie da się tego edytować. W jednym mieście za każdym razem parcele publiczne wogule nie istnieją. Próbowałem różnych sposobów, odinstalowałem i ponownie zainstalowałem grę niest Sprzątanie – ukryta umiejętność pojawiająca się w The Sims oraz zwykła umiejętność w The Sims 2. W The Sims każdy Sim posiada tę umiejętność, lecz nie ma możliwości jej poprawienia. W The Sims 2 można ją opanować poprzez: czytanie książki o sprzątaniu, sprzątanie brudnych przedmiotów na naszej parceli lub używanie nagrody kariery stróża prawa - skanera odcisków Paweł Bułeczka – Sim zamieszkujący Ciemnogród w The Sims 2, czyli pierwsze wydane przez Otoczeniarnię otoczenie. TBA TBA TBA Posiada on ukryte portrety w swoich plikach gry. Wśród nich są też pliki jako emeryt i młody dorosły, chociaż nigdy nie był w tych grupach wiekowych. Dotsim wzięło udział w spotkaniu społeczności w Warszawie. Graham Nardone specjalnie przyjechał do Polski, aby spędzić dobrze czas, zachęcić do dodatku oraz odpowiedzieć na parę pytań. Czy będą jakieś istoty nadnaturalne? Nie, w tym dodatku nie pojawią się żadne istoty nadnaturalne. Targ – typ parceli publicznej wprowadzony w dodatku The Sims 3: Wymarzone podróże. Pojawia się w otoczeniach wakacyjnych i jest miejscem, w którym Simowie mogą zrobić zakupy. Targi nie są króliczymi norami i zawierają w sobie sklep z jedzeniem, księgarnię, sklep reliktami i sklep z przedmiotami różnymi, najczęściej charakterystycznymi dla danego otoczenia. Na targach często Vay Tiền Trả Góp Theo Tháng Chỉ Cần Cmnd Hỗ Trợ Nợ Xấu. orbitka001 zapytał(a) o 10:35 Jak dodac pusta parcele w the sims 4? 0 ocen | na tak 0% 0 0 Odpowiedz Odpowiedzi SoKyo odpowiedział(a) o 10:38 Nie da się. 0 0 odpowiedział(a) o 10:39 Niestety, ale w The Sims 4 nie ma takiej opcji. Możesz jedyne zlikwidować jakąś istniejącą już parcele. 0 0 złasimka odpowiedział(a) o 10:50 tak nie można 0 0 Uważasz, że znasz lepszą odpowiedź? lub Osiedla w The Sims 4 są większe niż może się to początkowo wydawać, a do tego posiadają ukryte miejsca. Obejrzyj nasz poradnik i przekonaj się, jak odkryć nieznaną stronę Wierzbowej Zatoczki. Wierzbowa Zatoczka, najzieleńsze miasteczko w The Sims 4, posiada wiele idealnych obszarów do zamieszkania, gdzie każdy znajdzie coś dla siebie. Ale to nie wszystko! Odnajdziesz tu również niesamowite i ukryte przed światem miejsce zwane Leśną Polaną, które możesz eksplorować i w którym znajdziesz ciekawe przedmioty. Aby je odkryć, musisz wykonać następujące kroki, które zostały przedstawione w poniższym tutorialu. Aby dostać się do ukrytego miejsca, musisz wysłać swojego Sima do parceli zwanej Ciepła Chatka, a następnie: 1. Podejdź do dużego drzewa znajdującego się na polance obok rzeki. 2. Wybierz interakcję Obejrzyj kilka razy z rzędu. 3. Wybierz trzykrotnie interakcję Podlej. 4. Wybierz interakcję Pochwal liście. 5. Otworzy się sekretne przejście w drzewie – przejdź przez nie i wybierz interakcję Porozmawiaj z korzeniami. 6. Otworzy się menu. Wybierz opcje: Idź za dźwiękiem, Idź z nurtem strumienia, Wejdź we mgłę. Gratulacje, właśnie odkryłeś Leśną Polanę! Ciesz się widokiem i odkryj bogactwa tego miejsca Leśna Polana to nie tylko przyjemne i słoneczne miejsce na spacer – jest też niewyczerpanym źródłem obiektów do kolekcjonowania. Możesz tu łowić ryby, łapać żaby, zbierać owoce, a nawet odkryć nowy gatunek zwierząt. Zobacz także: The Sims 4: poznaj niezwykłe miejsce, które skrywa Oaza Zdrój The Sims 4: jak dostać się na szczyt kariery i zarabiać duże pieniądze UKRYTE PARCELE W THE SIMS 4 GRA POSTAWOWA W grze podstawowej możemy znaleźć dwie ukryte parcele. Leśna Polana znajduje się w Wierzbowej Zatoczce, żeby się na nią dostać należy udać się w okolicę parceli Ciepła Chata i znaleźć drzewo, które różni się od pozostałych – wygląda na bardzo stare i jest porośnięte grzybami. Z drzewem trzeba wejść w interakcję, na początku należy je Oglądać, a następnie Pochwalić liście, Podlewać i Rozmawiać o naturze. Gdy wystarczająco zaopiekujemy się drzewem, to będziemy mogli wejść do dziupli wybierając interakcję Zbadaj, po dokonaniu odpowiednich wyborów: Idź za dźwiękiem, Idź z nurtem strumienia, Wejdź w mgłę, Idź na polanę znajdziemy się na polanie. Polana wygląda przepięknie, wysokie, stare drzewa, kwitnące drzewa z różowymi koronami, masa kwiatów. Na środku znajduje się oczko wodne, a kawałek dalej niewielki wodospad. Możemy szukać tam żab, łowić ryby (bojownika, drzeworybę, grubowarga dwubarwnego, jesiotra, koi, łososia, piranię, płotkę, rybę tęczową, tetrę, tilapię) i zbierać owoce i rośliny (bazylię, dzwoneczki, gruszę, grzyby, lilię, lwią paszczę, truskawkę i wiśnię). W tęczowym jeziorku dodatkowo można złowić jabłko, owoc granatu, jagodę Krowo-Kwiatu i lalkę VooDoo. Zapominana Grota znajduje się w Oazie Zdrój, aby ją znaleźć należy udać się w okolice pomiędzy parkiem Pustynny Kwiat (jedno wejście znajduje się w parku przy skałach koło grilla) a posiadłością Landgraabów (należy udać się w dół ścieżką obok parceli). Pośród skał trzeba szukać zabitego deskami wejścia do opuszczonej kopalni, aby się tam dostać należy posiadać umiejętność majsterkowania na 10 poziomie. Gdy wejście do groty zostanie już wybite, należy wybrać Zbadaj, a następnie: Pójdź szeroką ścieżką, Użyj drabiny, Wejdź na półkę, Wejdź do groty. Naszym oczom ukazuje się ciemna grota, przez prześwity skalne do głębi jaskini wpadają promienie słoneczne, na skałach można dostrzec wielobarwne kryształy. Przy wejściu do jaskini można dostrzec zniszczone skrzynie, porozrzucane kawałki drewna oraz funkcjonalny kibelek. Tutaj również możemy szukać żab, łowić ryby (jesiotra, rybę nietoperz, tęczową rybę, zębacza długiego, żabnicę) i zbierać rośliny (cebulę, grzyby, lilie, szałwię i ziemniaki) dodatkowo możemy szukać minerałów. UCIECZKA W PLENER Dom pustelnika znajduje się w Granitowych Kaskadach, żeby tam się dostać należy udać się do Głębokiego Lasu i wejścia do tunelu ukrytego pod pnączami. Gdy je znajdziemy należy użyć interakcji Zbadaj i dokonać odpowiednich wyborów, ścieżek na ukrytą parcelę może być kilka, dlatego należy dokonać takich wyborów: Idź na przód, Przejdź przez pajęczynę, Zostaw ten obiekt, Idź w stronę Sima. Po przejściu przez tunel ujrzymy górzysty krajobraz i niewielką chatkę pośrodku oraz kilka miejsc, gdzie można usiąść. Na terenie Domu pustelnika można zbierać zioła i owoce z przydomowego ogródka, łowić ryby oraz zaprzyjaźnić się z z samym pustelnikiem. Może nas on nauczyć przepisu zielarskiego. WITAJ W PRACY Sixam to planeta zamieszkała przez kosmitów, istnieją dwa sposoby, żeby się tam dostać. 1. Należy mieć 6 poziom kariery naukowca i dokonać przełomu naukowego – aby zbudować Generator hiperprzestrzeni Elektrofluks będą potrzebne 2 rzadkie metale, 2 rzadkie kryształy i 2 dowolne pierwiastki. Z wykorzystaniem urządzenia należy otworzyć portal i droga na obcą planetę stoi przed nami. Dzięki maszynie można również przywołać mieszkańca Sixam. 2. Drugą metodą na dostanie się na Sixam jest dodanie ulepszenia rakiety – Tunel hiperprzestrzenny – możemy to zrobić po osiągnięciu 10 poziomu nauk kosmicznych za 1 000 §. Powierzchnia Sixam mieni się błękitami i fioletami tworząc niesamowitą aurę, rosną tam dziwne rośliny i ogromne grzyby. Można tam zbierać geody, z których po polerowaniu otrzymamy pierwiastki, z Mackodrzewa i Kolcorostu pobierzemy próbkę mikroskopową, zbierzemy minerały z skalnych formacji i kosmitów w słoikach znajdziemy w niewielkich kraterach. Na planecie możemy spotkać kosmitów i nawiązać z nimi interakcję, niestety pojawiają się oni znikąd i równie nagle znikają wchodząc w kamienne ściany. SPOTKAJMY SIĘ Klify, Pałacowe Ogrody, Ruiny znajdujące się w Windenburgu. Początkowo miały być to ukryte parcele, ale twórcy zrezygnowali z tego pomysłu, pozostały jednak po nich tajne przejścia. Klify Ruiny Ogrody pałacowe KRAINA MAGII Kraina magii w Glimmerbrooku, aby się tam dostać należy przejść przez portal, który znajduje się przy krawędzi wodospadu, innym sposobem jest użycie Migoczącego kamienia (pojawi się on automatycznie w wyposażeniu Sima, jeżeli zostanie on czarodziejem) – jednak z tego rozwiązania skorzystają tylko czarodzieje. Portal przeniesie nas do Magicznej kwatery głównej, zakotwiczonej w przestrzeni na skalnej wyspie, przebywa tam trzech mędrców magii – posiadają oni rangę Wirtuoza, każdy reprezentuje inną szkołę (praktyczności, złośliwości, nieokiełznania). Kraina magii jest podzielona na dzielnice, Simowe mogą przemieszczać się między nimi przy pomocy portali lub lecąc na miotłach:– Aleja magów – znajduje się tam targ magiczny z trzema rodzajami straganów. Kupimy tam różdżki, księgi i chowańce; miotły i kryształy; składniki do eliksirów.– Arena pojedynków – znajduje się tam, jak sama nazwa mówi, plac, na którym czarodzieje mogą organizować pojedynki.– Ogrody – znajdziemy tam zniszczoną szklarnię i sporo roślin potrzebnych do ważenia eliksirów (mandragora, waleriana). ŚNIEŻNA ESKAPADA Szczyt góry Komorebi w Mt. Komorebi. Jeżeli uda nam się dotrzeć na sam szczyt, to będziemy mieć możliwość włączenia trybu budowy na samym wierzchołku góry. Niestety parcela nie jest widoczna z trybu mapy, więc żeby się tam dostać, za każdym razem trzeba zaplanować wydarzenie towarzyskie – wszystkie etapy wspinaczki na Mt. Komorebi opisaliśmy tutaj. Chcesz podzielić się swoim nowo wybudowanym domem z przyjaciółmi, ale nie chcesz tego robić z użyciem Galerii? Nic prostszego, musisz tylko wykonać poniższe kroki (no ok łatwiej było w The Sims 3 ;) ) Część pierwsza ** Eksport plików ** Pierwszym krokiem oczywiście będzie wybudowanie domu. Drugim zapisanie go w naszej bibliotece. Po zapisaniu domu gra tworzy w folderze Tray - ścieżka domyślna: C:\Users\Nazwa Użytkownika\Documents\Electronic Arts\The Sims 4\Tray Każdy dom składa się z 6 plików + 1 dodatkowym za każde piętro domu powyżej parteru: - 1 plik TRAYITEM - 1 plik BLUEPRINT - 4 pliki BPI (+ po jednym dodatkowym pliku BPI za każde piętro domu powyżej parteru) Reasumując: ~dom parterowy składa się z 6 plików (1 TRAYITEM, 1 BLUEPRINT, 4 BPI) ~dom z jednym piętrem składa się z 7 plików (1 TRAYITEM, 1 BLUEPRINT, 5 BPI) ~dom dwupiętrowy składa się z 8 plików (1 TRAYITEM, 1 BLUEPRINT, 6 BPI) Kolejnym utrudnieniem w odnalezieniu plików naszej parceli to to, że gra tworzy własne nazwy plików, czyli nie znajdziemy w tym folderze powyższych plików zatytułowanych tak jak nazwaliśmy nasz dom np. Simowa Ostoja. Jedyne czym możemy się kierować to czas zapisu plików. Pliki, z których składa się nasz dom będą miału ten sam czas zapisu, co pokazuje poniższy screen (mój dom posiada jedno piętro więc składa się jak opisałam wyżej z 7 plików): Zaznaczamy te pliki, kopiujemy i wklejamy do nowego katalogu nazwanego tak abyśmy wiedzieli co to jest np. Simowa Ostoja by Anulaa89. Następnie pakujemy go winzipem albo winrarem etc. Wrzucamy gdzieś w jakiś hosting np. Mega, Mediafire, Google Drive etc. Kopiujemy link i udostępniamy znajomym :) Część druga ** Import plików ** Teraz sytuacja odwrotna. Pobraliśmy archiwum plików z wybranym przez nas domem/parcelą publiczną z jakiejś simowej strony/bloga np z TSR. Chcemy go dodać do gry. Pierwszym krokiem będzie: wypakowanie plików z archiwum .rar lub .zip. Drugim przeniesienie plików z tego folderu do katalogu "Tray" - ścieżka domyślna: C:\Users\Nazwa Użytkownika\Documents\Electronic Arts\The Sims 4\Tray Po uruchomieniu gry otwieramy naszą Bibliotekę i tam znajdziemy zaimportowaną nową parcelę. Teraz możemy umieścić ją w naszym otoczeniu! Ostatnia aktualizacja: 25 lipca 2019 Następna Osiedlowe życie Osiedla Podstawowe wiadomości Poprzednia Osiedlowe życie Otoczenie Parcele publiczne Parcele ukrytePałac niekończącego się światłaW "Osiedlowym życiu" znajdują się dwie ukryte parcele. Dostęp do nich zostaje odblokowywany automatycznie w momencie, gdy jeden z Twoich Simów staje się czarownicą lub czarnoksiężnikiem. Oczywiste jest także to, że tylko te postacie mogą udawać się do nowych miejsc, skoro znajdują się one w magicznym świecie. Oznacza to, że dotarcie do celu wymaga skorzystania z magicznej miotły. Warto dodać, że dostęp do obu lokacji nie jest nigdy blokowany, tak więc nawet jeśli dysponuje się "dobrą" wróżką, zawsze można udać się do mrocznej fortecy (i na odwrót). Dla jasnej strony zarezerwowano pałac niekończącego się światła (screen). Główną atrakcją tego miejsca jest możliwość wchodzenia w interakcje z innymi wróżkami. Staje się to szczególnie istotne w początkowej fazie bycia wiedźmą czy czarnoksiężnikiem, albowiem dysponując odpowiednimi funduszami, można w szybki i łatwy sposób nabyć składniki potrzebne do rzucania czarów, a także fiolki z magicznymi napojami. Warto zauważyć, że znajdujące się w zamkach magiczne istoty nie będą chciały początkowo z Tobą handlować. Oznacza to konieczność lepszego ich poznania. Nie musisz się tu jednak specjalnie trudzić - 20 punktów znajomości (dłuższa pogawędka) powinno wystarczyć do odblokowania opcji handlu. Pałac "jasnej" strony staje się dostępny w momencie, gdy jeden z Twoich Simów nabędzie zdolności magiczne. W zamku odnajdziesz wszystkie te obiekty, których wykonaniem zajmiesz się w dalszej fazie rozgrywki. Mowa tu między innymi o tronie wróżki czy ciekawym oświetleniu. Ważną informacją jest to, że zamek jest "samowystarczalny". Oznacza to, że nie musisz zbyt szybko powracać do "zwykłego" świata. W pałacu odnajdziesz dużą jadalnię, toalety, miejsca, w których założysz nowe wdzianka, a nawet sypialnię (screen), do której prowadzą spiralne schody. Możesz tu też oczywiście szkolić swojego Sima, rezerwując sobie kociołki i księgi magiczne. Po szczegółowe informacje na temat rozwijania zdolności magicznych podopiecznych zapraszam do piątego rozdziału poradnika. W celu powrotu do rzeczywistości należy ponownie skorzystać z miotły. Forteca wiecznej ciemnościForteca wiecznej ciemności (screen) stanowi mroczny odpowiednik opisywanego już pałacu. Obiekt ten niczym nowym Cię nie zaskoczy. Także i tu przewidziano opcję zakupu składników oraz magicznych fiolek od zaprzyjaźnionych wiedźm. Warto jedynie zauważyć, że niektóre spośród składników zarezerwowane są dla mrocznej strony. Więcej na ten temat w piątym rozdziale poradnika. Mroczna forteca daje też możliwość szkolenia swoich umiejętności oraz posiada zbliżone atrakcje do swojego "jasnego" odpowiednika. Można więc skorzystać z przebieralni czy łóżka, jak również zaspokoić inne podstawowe potrzeby Sima. Identycznie przedstawia się też kwestia transportu w obie strony, do którego wykorzystywana jest magiczna miotła. Forteca pod wieloma względami przypomina pałac "jasnej" strony, pomijając naturalnie jej wygląd. Następna Osiedlowe życie Osiedla Podstawowe wiadomości Poprzednia Osiedlowe życie Otoczenie Parcele publiczne Spis treści

ukryte parcele w the sims 4